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Architecture d?centralis?e
Une telle architecture permet de r?sister ? de telles attaques, puisque le logiciel client ne se connecte pas ? un unique serveur mais ? plusieurs. Le syst?me est ainsi plus robuste, mais la recherche d'informations est plus difficile. Elle peut s'effectuer dans des syst?mes d?centralis?s non-structur?s, comme Gnutella, o? la recherche n?cessite un nombre de messages ?lev?, proportionnel au nombre d'utilisateurs du r?seau (et exponentiel suivant la profondeur de recherche). Dans les syst?mes d?centralis?s structur?s, une organisation de connexion est maintenue entre les n?uds. La plupart est bas?e sur les table de hachage distribu?es, permettant de r?aliser des recherches en un nombre de messages croissant de fa?on logarithmique avec le nombre d'utilisateurs du r?seau, comme CAN, Chord, Freenet, GNUnet, Tapestry, Pastry et Symphony.
Une autre solution a ?t? envisag?e, consistant en l'utilisation de ? super-n?uds ?, ?l?ments du r?seau choisis en fonction de leur puissance de calcul et de leur bande passante, r?alisant des fonctions utiles au syst?me, comme l'indexation des informations et le r?le d'interm?diaire dans les requ?tes. Cette solution, rendant le syst?me un peu moins robuste (les cibles ? ? attaquer ? dans le r?seau pour que le syst?me devienne inop?rant sont moins nombreuses que dans un syst?me de type Gnutella, par exemple), est employ?e dans les syst?mes FastTrack, comme KaZaA. Les n?uds du r?seau peuvent alors devenir super-n?uds et vice-versa, selon les besoins du syst?me ou de leur propre choix.
De la m?me fa?on, le syst?me eDonkey2000 utilise des serveurs fixes, plus vuln?rables car moins nombreux et moins souple que les super-n?uds FastTrack.
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